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32歳いて座O型。家ではcocos2d-xを使ってアプリ開発の勉強してます。7/25 iPhone/Androidゲーム「計算の鬼」をリリースしました。小説は安部公房/トーマスマンあたりが好き。猫を二匹飼ってます。ブログも見てみてね。brbranch.jp/blog

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CocosCreaterにだいぶ慣れてきて高速開発できるようになってきた

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2016年12月08日(木)

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branch @br_branch

@takeuchi_ESC oh…その言葉は…

@takeuchi_ESC への返信
16:25:11
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branch @br_branch

CocosCreaterにだいぶ慣れてきて高速開発できるようになってきた。

ただ…まあ、これ…なんというか、うん…

12:54:42
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眠いよう(-_-)

08:35:09

2016年12月07日(水)

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branch @br_branch

やっぱダメ、ものすごい疲れ出てきた(´・ω・`)
もう今日は寝よ…

22:05:54
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branch @br_branch

納会で遊ぶアプリのだいたいの機能できた\(^o^)/
あとはサーバーとの連携と最終調整だけだからサーバー側作成チームが完成するまで自分のアプリ作ろ。

まぁ、最終調整が一番時間かかるんだけど納会までには間に合うかな。

21:04:12
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1機能完成!ってことで夜開発二杯目〜! pic.twitter.com/7ubsvvJfCI

19:24:27
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久々に夜開発できる\(^o^)/ pic.twitter.com/MUHmcORS1u

19:04:40
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とりあえず自分のの前に会社の納会で発表するアプリ完成させなきゃ。

19:00:01
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@takeuchi_ESC ありがとうございます!たけうちさんもお疲れさまです!!

@takeuchi_ESC への返信
18:52:17
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@the96x ありがとうございます!バルス!

@the96x への返信
18:39:47
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branch @br_branch

cocos2d-x用ツールを作ろうと思って以前SwiftでMacアプリを作ろうとしたところ情報がなさすぎで挫折したことがあるんだけど、cocos2d-xでそれらも作っちゃえばいいんじゃないって気がしてきた。そしたらWindows版も同時に作れるし。

18:39:12
br_branch

branch @br_branch

仕事終わり〜!やっとごめんなさい系のイベント全部終わった\(^o^)/
これからはある程度アプリ作る時間作れるかな?まだそれぞれの体制を整えて軌道に乗りだすまで気は抜けないけど

18:30:58

2016年12月06日(火)

br_branch

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@takeuchi_ESC ありがとうございます(´;ω;`)

@takeuchi_ESC への返信
23:15:41
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branch @br_branch

疲れた(´・ω・`)結局こんな時間になっちゃった(´・ω・`)

23:13:19
br_branch

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小言言われまくったけど大幅リスケできた〜\(^o^)/
といっても今日までは忙しいけどもうすぐ帰ろ。

21:14:30
br_branch

branch @br_branch

決めた。どのみち炎上案件はリスケが必要だしやるなら大幅にしよ。ただでさえ大赤字で社内からも難色示されそうだけど、爆発した今なら情勢的に押し通せそうな気がする。

09:48:41
shinhirota

TOME@職業プログラマー @shinhirota

謎の素因数分解アプリ
『素数をつないで落ちつくんだ』
iOS版も先ほどリリースされました!

[iOS/Android] goo.gl/AkUU2u

遊びながら素数が身につきます!
#素数をつないで落ちつくんだ pic.twitter.com/m3dSWVGT3t

@shinhirota をリツイートしました
09:29:44
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branch @br_branch

@twt_paul 次のぽっぷ会プレゼンまでには切り刻まれないよう頑張ります(´;ω;`)

@twt_paul への返信
09:27:12
br_branch

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@twt_paul でんしゃではめぇるかえしたりしてるお…(^q^)

@twt_paul への返信
09:23:01
br_branch

branch @br_branch

もう開き直って「だって無理なものは無理だもん」戦法で全PJ大幅リスケしよかなぁ。アプリ作りたいというか意地でも今月はリリースしたい(´・ω・`)

09:16:48
br_branch

branch @br_branch

うーん、やっぱり時間は無理にでも作らないと会社に行きながらアプリ開発なんてできないなぁ(´・ω・`) ここ2週間進捗ゼロになっててストレス…。
とはいえ往復3時間かけて通勤し15時間働いて土日も出てる今の状態でどう時間作ればいいだろ(´・ω・`)

09:11:53
shinhirota

TOME@職業プログラマー @shinhirota

【注意】
Appleを名乗る『Your Apple ID has been suspended』というメールが来たら気をつけて下さい

※よく見ると差出人のドメインがapple.comではない

リンク… twitter.com/i/web/status/8…

@shinhirota をリツイートしました
08:59:17
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うーんしんどい(´・ω・`)

08:57:08

2016年12月04日(日)

br_branch

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どっちみちリスケしにごめんさなさいしにいかないとダメなの明確だし、自分のアプリでも作ろ。

16:06:35
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branch @br_branch

今日も休出しようと昨日まで思ってたけど、今さっき起きたからやめた_(:3」∠)_

16:05:49

2016年12月03日(土)

br_branch

branch @br_branch

今週は休めそうだったのに昨日の夕方最悪なことが発覚してまた休出になっちゃった(´・ω・`)
ただ休出程度じゃどう考えても焼け石に水だからリスケしないと…(´・ω・`)

12:40:20
Kumanbow

いたのくまんぼう・Unity入門書発売中 @Kumanbow

【新作リリース】「お水のパズル a[Q]us(アキュア)アヒルームへようこそ!」リリースしました!! | Ninebonz - その和尚IT系 ow.ly/IB8q306JPeT

(.•ө•.)

pic.twitter.com/Gm9emJQ1tf

@Kumanbow をリツイートしました
00:19:23
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@AnzNetJp すでに致命傷を負って先方から気を使われる始末です…(´;ω;`)

@AnzNetJp への返信
00:16:43

2016年12月02日(金)

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炎上案件の爆発っぷりがすごくてお客側に気を使われ始めた(´・ω・`) というかなにこの後からバルス状態(´・ω・`)

20:59:36
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炎上案件が大爆発した\(^q^)/

19:17:00
twt_paul

Pop@プログラム楽しみましょうbot @twt_paul

私が主催しているWeb進捗会(Pop会)について、ガチで敷居が高いとの噂がありますが、メンバー皆真剣にゲームを面白くしたいと考えている点はガチです。
が、そこに現在の技術力はあまり関係無いです。むしろ技術があまり無い人の方が得られるものは沢山ある会になっていますので誤解の無い様

@twt_paul をリツイートしました
09:32:06

2016年12月01日(木)

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@corda_nawa ありがとうございます!

@corda_nawa への返信
12:05:53
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@corda_nawa 情報ありがとうございます!昼間試してみます( ´͈ ᗨ `͈ )◞

@corda_nawa への返信
09:55:45
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@takaoka_hide @corda_nawa ぼくもそのサイトお世話になってますw
やっぱ試しながらナレッジためてくしかないですよねぇ…ただぼくも今作ってるの完成したらCocosCreatorの断髪式を行うと思ふ…

@takaoka_hide への返信
09:42:40
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branch @br_branch

ParticleSystemは単純にnodeをnewしてコンポーネントにcc.ParticleSystemをaddしてfileにplistを指定したら動的に作れるのかな? 昼間試してみよ #CocosCreator

09:37:44
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@takaoka_hide ですよねぇ、こんな状態なのにCocosCreatorでググった最初に出てくるのが「UnityとCocos2d-xのいいとこ取り」とか「cocos陣営の切り札」とか出てくるトホホっぷりがCocosらしくて好きですが、情報なさすぎですよね(´・ω・`)

@takaoka_hide への返信
09:34:37
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branch @br_branch

というか、CocosCreatorで動的にParticleSystemを作る記事がリファレンス含め見当たらないんだけど、またソースコードから解析してトライアンドエラーでやらないとダメなのかなぁ…
サクサク作れないから面白くない(´・ω・`)

09:28:40
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ひさしぶりに朝開発できた。ただ納会で発表する方のだけど(´・ω・`)
早く自分のアプリ作る時間作りたい(ノ_・、)

09:26:05
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やっとちょっとだけ炎上案件の収束の目処がついてきて他の案件を少しだけ見れるようになってきた(´・ω・`)

01:02:08
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@KUROUSAI ありがとうございます(T ^ T)

@KUROUSAI への返信
00:21:07
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branch @br_branch

疲れた(´・ω・`)

00:17:53

2016年11月29日(火)

shinhirota

TOME@職業プログラマー @shinhirota

初のUnityアプリ
『素数をつないで落ちつくんだ』
をリリースしました!

[Android] goo.gl/bPPIBT
[iOS](開発中)

遊びながら素数に強くなります
受験勉強の合間にどうぞ… twitter.com/i/web/status/8…

@shinhirota をリツイートしました
20:09:28
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なんというか、今の状況にすごい冷めちゃってる。だからと言って手を抜いてるわけじゃなくて、全力なんだけど、冷めてる。不思議な気分。

00:16:46
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branch @br_branch

うーん疲れた(´・ω・`)

00:14:15

2016年11月28日(月)

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branch @br_branch

だめだ、やること多すぎて目が回ってきた…

16:52:03
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20代の頃は、20年前というキーワードはほとんど生活の中で顔を出さなかったのに、30代になってからは歌やゲームや漫画の話題でわりと出るようになってきた。今は30年前というキーワードは殆ど出ないけど、いずれ出てくるようになるんだろうね。

目が回るなぁ。

09:09:58
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寝坊した(-_-)

09:01:46
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需要あるかわかんない&更新頻度は多分低いけどCocosCreatorのノウハウチックなのを以下にまとめていくかもです。
docs.google.com/document/d/e/2…

00:16:23

2016年11月27日(日)

br_branch

branch @br_branch

会社の納会用のアプリをCocosCreatorで作成してるんだけど全然情報がなくて結構きつい(´・ω・`) 中のソース読みながらやっとNodeを継承させてクラスを作成させたりコンストラクタに引数を渡す方法がわかった…

23:43:07
naichilab

naichi @naichilab

ブログ書いたよ
噂のPop会に参加してみた - naichi's lab
blog.naichilab.com/entry/pop pic.twitter.com/2VCL4Ew2nL

@naichilab をリツイートしました
01:33:22
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